《刺客信条:影》的发售已有一段时间,作为系列的经典传统,游戏的画面表现依旧令人赞叹。在Reddit论坛上,国外玩家纷纷称赞游戏的季节系统,将其视为一个极佳的RPG机制。一位玩家分享道:“我在《AC影》中花了大约50小时去探索所有的鸟瞰点,才开始主线任务,而游戏内的时间跨度长达两年。这是我第一次在RPG游戏中感叹‘短短两年中竟然成长了这么多’,这样的季节变换机制值得更多作品效仿。”
尽管该系统并非完美——玩家可以手动推进季节,或通过快速旅行进行切换——但这种设定赋予了前50小时探索的独特沉浸感。这位玩家表示,没想到季节的更迭能如此真实地传达时光流逝,而在完成所有鸟瞰点的同步后,确实能感受到奈绪江这一角色仿佛经历了岁月的积淀。他更希望在传统的剑与魔法RPG设定中,看到类似的季节变化系统。
其他网友也在评论区补充道:“除了令人惊艳的视觉表现,《暗影》中让我深刻体会季节更迭魅力的,是它对玩法策略的深远影响。”以奈绪江的潜行体验为例:冬季植被枯萎时,藏在灌木丛中的你更容易被敌人发现,但覆盖在雪地上的足音却能被掩盖,冰封的湖泊与河流既可能成为新的渗透路径,也可能隐藏潜在危险。秋季则多雨天气,密集的降雨增强了隐蔽性,但踩到水洼时发出的声响可能暴露行踪。
虽然这些机制并不完美(坦白说,我从未见过哪款游戏的潜行系统能做到每次都精准无误),但这种动态环境交互确实大大提升了游戏的整体氛围,使其更具吸引力。想体验这种深刻的季节变化和策略影响吗?快来J9·九游会了解更多!