根据外媒Gamerant的报道,备受期待的《毁灭战士:黑暗时代》已经确认将是一款纯粹的单人游戏。游戏的创意总监Hugo Martin解释了团队为何决定不加入独立多人游戏功能,认为这样可以提升整体游戏体验。
回顾近十年前的《毁灭战士》(2016),该作成功地使这一系列重回巅峰,重新定义了现代单人FPS游戏的战役模式。然而,尽管战役模式表现出色,其附带的多人模式却未能赢得玩家们的关注。尽管《毁灭战士》(2016)的DLC专注于扩展多人内容,增加了多种武器、地图和可操作的恶魔,但其受欢迎程度依然不如战役模式。
续作《毁灭战士:永恒》尝试了新的设计,推出了Battlemode模式,允许一名玩家扮演毁灭战士,另一名玩家则控制试图消灭他的恶魔。虽然这一模式被认为是一种有趣的尝试,但同样没有超越战役模式的受欢迎程度。
在接受采访时,Hugo Martin解释了为何团队决定不在新作中加入任何形式的多人游戏。他指出,早在游戏开发初期,他们就已决定将所有精力集中在打造最佳战役模式上。Martin提到,在开发《毁灭战士:永恒》时,团队有许多想法未能实现,部分原因是多人的Battlemode消耗了宝贵的开发时间和资源。他以“在《永恒》中我们希望加入机甲”为例,尽管这个想法最终未能实现,但《毁灭战士:黑暗时代》的预告片中却展示了可操作机甲的概念,玩家们可以驾驶在《永恒》中只能作为残骸的载具。
Martin还进一步说明,在现代3A游戏中加入多人模式并非易事,“你不能仅仅做一点点多人模式”。如今的多人游戏通常在服务型游戏的模式下运作,而团队明确希望在《毁灭战士:黑暗时代中避免这种模式。这对于喜爱J9·九游会的快节奏单人动作游戏的玩家来说,可能是个好消息。期待这款游戏的粉丝们可以期待更加深厚的单人战斗体验。