一名前员工在谈及《GTA6》时表示,该游戏实际上不需要再发布新预告片来吸引玩家的兴趣。他认为,保持神秘感反而能够带来更大的发售热潮。在最近庆祝《GTA4》17周年的社交媒体活动中,许多人分享了有趣的幕后故事。例如,最初开发《GTA4》时,Xbox360是主要平台,而由于PS3的开发难度过高,该平台的使用并不广泛。此外,《GTA4》的发售本定于2007年10月16日,但在距离发售四个月前决定将其推迟到2008年4月29日。
前Rockstar North的技术总监Obbe Vermeij借此机会谈到了《GTA6》的营销策略。他表示,如果由他来掌控,就不会再发布任何新的预告片。如今玩家对该游戏的期待已经非常高涨,适当保留一些惊喜感会使得发售时的反响更加热烈。
自2023年底发布首支《GTA6》预告片以来,Rockstar似乎一直保持沉默。虽然后续的官方消息相对少,但Take-Two在今年2月重申,游戏仍计划于今秋发售,并将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一起形成Take-Two历史上最强的发售阵容。如果《GTA6》能同步登陆PC平台,这一阵容可能会更加引人注目。
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